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謎のゲーム機画像いろいろ
やっぱこの記事好きだわ。
ドコモ、端末メーカー4社、ルネサスでプラットホーム共同開発
ほー。
それはともかく、もう少しデザイン端末出してくんないかな。
iPhone OS 4.0の概要発表
ソーシャルゲームプラットフォーム「Game Center」と、アプリ内広告「iAd」を発表。
OSの発表というより、アップルのサービス発表だわなw
後、マルチタスクとか諸々。
iPadとか
わーっと触ってみた。標準機能や専用アプリは画面上に表示する情報量やUIを変えてるね。当たり前だが。日本に限れば、同じハードウェアのままAndorid入れて、壁掛け穴付けてくれた方が実用的かも。
米国では、昨日放送されたテレビや人気の映画、流行の楽曲、話題の書籍を、広大な国土をすっ飛ばして家の中をうろつきながら購入し大画面で楽しめる、日本にはない次世代のAVデジタル家電。
Apple TVのワイヤレス版、進化発展モデル。コンテンツ流通と端末の整ったPSNや携帯電話の理想型。一般層に対して、日本で言う、HDDレコーダーや据え置きゲーム機の存在感を超える端末だわな。
だが、日本ではエクストリームラブプラスやるためだけの秋葉系ガジェットでしかない。誰のせい?
アメリカンなサイズや重量もあるけどさ。
今更SIMロックフリーで日本の競争力が云々とかちょっと
販売や規格以前の問題として、日本から世界に通用する情報端末とプラットホームを出せる企業って任天堂とSCEしかないだろ。英語圏でグーグルやマイクロソフト、アップル、連なるメーカーと各レイヤーで携帯電話関係無しに渡り合ってるメーカーってあったか?ノキアやサムスンのように、携帯電話でなくともハイエンドから超低価格まで各国に併せた製品展開を行えるメーカーは?ソニーもシャープも自社の民生デジタルAV機器に見合った展開してる。何を期待してるんだ。そんな活力と事業展開を行える積み重ねがあれば、国内でもMVNOなり立ち上げて参入してるだろ。広げる話をしたいなら、国内で枯れたサービスの標準・共通化を行わないと話になんない。
それより、ガチガチな著作権運用や無思慮な文化規制にしか脳のない連中にメスを入れる方が先だろう。
載せられるモノが無ければ、ハードが自由で高機能になる意味もない。
なんかアクセス増えてるのでKDDIのauのIS01とかIS02
そんなに見てるならどこか雇ってよw 社会的には無職なんで、東京か京阪神でw
IS01。これ欲しいの俺以外いないだろ金欠だけどwwwどうすんだこれwww
真面目に書くと、ここまでやるなら徹底的に尖るべきだったのではと。もっと文具チックな実用デザインやメリハリのきいたカラーは?秀丸やATOK搭載するとか、ニコ生専用機、Twitter廃人向けで売るとかでも良かったんじゃない?今日の発表会をとんでもないスピードでTwitter実況し、その様子をニコ生でも配信してどん引きされるとかさ。あれだ、小説投稿サイト作りなよ。GREE小説とかなんとかで。
Andoroidに対する姿勢は全社中一番良いと思うけどね。今回はEZweb自体の対応はアナウンスされてないけど、ここからOPhoneみたいにハイエンドau端末をAndroidベースで供給する方向性、au BOX的なSTBや大型液晶に突っ込む可能性、KCP+で提供しているauサービス+法人システム+グループウェアを将来的に狙っていく可能性、むしろ携帯電話じゃなくてゲーム機とか音楽プレーヤー作ろうぜ的に大失敗しそうな方向性。いろいろ楽しくなりそうだよねと。
現状、このジャンルのライバルはポメラとVAIO typePまたはXなのに、このキーボードはないわなと。Netwalker反省したつっても、より小型のキーにストロークの深いパンタグラフじゃ逆に使いづらいという。Netwalkerのサイズそのままに、パンタグラフ採用でキーのぐらつきを無くすのであれば最高なのに。sigmarionも最高のお手本だ。IS01がそれら無視してコンパクトなのは、高いハードルの上にある女性の両手持ちユーザー層を意識してしまったのか。
できてしまったモノは仕方ないが、ストロークをもうほんの少し浅くし、無意識にキーの中心を打たせるデザインでないと、指が周囲のキーに干渉してタイプミスを頻発するわな。体にキーの中心を覚え込ませたら少ないエラーで文章打てたけど、そんなの気違いモバヲタしかやらねーよ。最近のノートPCでキートップがフラットのやつも多いけど、それってちゃんとキー周りにスペースあけてるだろと。シャープといいソニーのVAIO Uといい、超小型端末になるとなんでキーボードが酷くなるんだ。
IS02。今回目立ってないけど、びっくりするほど良かった。IS01がチューニング前で不安定だったっというのもあるけど。東芝のWindowsMobileで残念だったQWERTYキーボードが搭載されつつ、手頃なサイズでやたら薄くてさ。iPhoneてきなフルタッチでも持ちやすくて快適なんですよね。んでもって、カスタム用のソフトはなんだかんだで多い。実は欲しい人結構いるんじゃない?
IS01とIS02のOS逆にしてくれよという話もわかるけどね。ソフトウェア資産的に。後、IS02ベースでAndroid端末出せば世界的に売れるんじゃないの的な。
まーそれ以上に、各社とも一般人がスマートフォン買って何すんの?というところだが。解っててブームに乗ってるのかしらんけど。現状のスマートフォンブームの本質って、実はiPodの買い換えでしかないだろと。本当にPCメールとスケジュール同期とビジネスのために買ってるか?ビジネスを言い訳に0円でiPod+ネット端末買ってるだけじゃない?ワンセグ対応やDesireのFM対応は良いけど、もう一歩能動的に楽しめる娯楽がないと。ゲーム機+ソーシャル成分で任天堂やSCE、マイクロソフトの先を行ってみるとかは?ネット動画がきついなら、デジラジ風のネットラジオwith紙芝居の新サービスでもいいじゃん。ラジオ関西と文化放送A&Gを受信できるようにしようぜ!特に前者はTwitterとニコ動&ニコ生とメール環境必須だしさ。公開録音参加するにも、参加者選抜用の決意表明文300文字書かんといかんのにwww
IS01なー
フォントが綺麗だねえ。
まー、sigmarionだわな。このサイズでパンタグラフは置いてのタッチタイプきつい。両手持ちで操作する分にはいいけどさー。
任天堂、裸眼3D表示対応のニンテンドー3DS発表を予告
ケータイマニアにとって、裸眼3Dはなんら珍しくもないとは思いますが。毎度毎度、対応コンテンツがロクに揃わないアレです。
ですが、十分な処理能力をもったハードで動く3DCGゲームであれば、3D立体視対応コンテンツの充実に期待が持てるのですよ。実写では倍の撮影機材と専用の編集環境を用いたうえで、2時間程度のソフトしか提供できないが、3DCGで描写されるゲームの場合、処理能力の高いハードであればプレイ時間中ずっとリアルタイムに3D立体視の対応データを吐き出せる。CEATECの3DテレビデモでPS3のタイトルが用いたのは理にかなってるのですね。もちろん、3D立体視をゲームにどう活かすか、本当にその見え方が必要かは全く別の話ですが。
携帯ゲーム機で3D立体視を活かした体験を提供するなら、加速度センサーや目の位置といった情報をリアルタイムで活用できると全然違うだろうなと。ただそこまでやってしまうと、2D液晶でもゲームに必要とされる分の奥行き表現や立体感を表現できてしまって、本当に裸眼3D液晶が必要なのか怪しくなる気もするが。複数人で視聴するテレビと違って、携帯ゲーム機に求められているのは目の前の一人にとってどう楽しいかでしょうし。
裸眼3D液晶の場合、バーチャルボーイのような没入感を体験できるかが分かれ目なんだろな。中途半端なサイズや発色、解像度じゃ厳しいだけに期待も持てる。
空フェスのモバイルデータ通信環境
先日の空フェス会場におけるモバイルデータ通信環境について。
空フェスの開催日時は3/6(土)、「3331 Arts Chiyoda」で行われた。場所としては秋葉原の電気街北側、末広町駅徒歩3分程度。建物自体は旧練成中学校をそのまま利用しており、千代田区が民間委託を受けたコマンドAが、アート系の入居者に貸し出しているもの。そのプレオープンで、ニコニコ生放送のユーザーであるニコ生企画放送局やニコニコ技術部のイベントを行った度量と見識は素晴らしい。
建築物としては、半地下的な物が存在するものの、市街地・ビジネス街にある3~4階建ての学校を想像すればいい。
今回の放送では、建物内のWi-Fiの輻輳がやや問題となったようだ。Wi-Fi自体は当日の来場者に公開していないものの、常時アップロードのため不意の問題に弱い。地下でのトークセションでは途中でイー・モバイル回線に切り替えたが、地下だったのとHSUPAの初期端末だったこともあり、アップロードがやや途切れることも。UQ WiMAXは3階窓際で計測した際、下り14Mbps、上り4Mbps、半地下では窓際で下り3Mbps上り800kbps。半地下の廊下では圏外。イー・モバイルにせよUQにせよ、この辺りは延長USBなどの携帯で対処できた可能性がある。